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对话《神域召唤》产品经理施飞海 新联动ip或有eva、魔法少女小圆-ag亚洲国际厅

这几年,二次元手游市场如日中天,作为继《扩散性百万亚瑟王》、《锁链战记》后的又一款日系殿堂级二次元rpg手游,由日本ateam公司开发,盛大游戏代理的《神域召唤》从推出后,便以众多大师级的画师参与、可视化的角色培养、炫目的15位角色同屏激战的boss连携技等特点获得了众多玩家的亲睐,目前游戏的全球用户已经突破了1200万。近日,《神域召唤》国服也迎来了上线后的一个大版本更新,除了全新罗马竞技场之外,游戏还将推出觉醒、封印冒险等趣味玩法。针对这其中的一些细节问题以及后续《神域召唤》的更新计划,搞趣网有幸采访到了《神域召唤》产品经理施飞海先生。而玩家们最关心的ip联动,施飞海先生也在本次的采访中进行了说明。

以下是具体的访谈实录:

1、不管是国内市场还是盛大游戏本身,过去一段时间里,布局二次元的产品都不在少数,在你看来,《神域召唤》能够杀出重围的依靠有哪些?

施飞海:我认为主要是游戏品质,纯正的日系rpg风格,依靠精美的人设、和游戏本身细致的制作。 

2、年初时,开发商ateam曾表示《神域召唤》全球累计下载用户突破了1200万。国服从公测至今,也有两三个月了,市场表现是否符合你们的预期,有哪些数据表现比较抢眼?

施飞海:已目前的情况看还是比较符合当初的预期,特别是联动时的各项运营数据表现不错。

3、经过这段时间的运营,你们觉得本作还有哪些方面是目前最急需去优化调整的?

施飞海:主要还有在读取时的loading的速度、一些方便用户去操作的地方,比如一键合成魂石,一键强化装备等,还有就是防外挂方面。 

4、从ag贵宾会官网的公告来看,从开测以来《神域召唤》似乎还没有比较重大的版本更新,这是为什么呢?

施飞海:因为《神域召唤》小规模的更新内容会整合在一个版本里进行更新。 

5、近期有游戏新版本的相关计划吗?能否介绍下具体的版本内容?

施飞海:有,今年的5月中旬即将有一次重大版本更新、包含觉醒、封印冒险、红宝石、罗马竞技场等众多新功能。 

6、在此之前,《神域召唤》有联动过初音、fatete/stay night,关于联动对象的选择上,你们和日方是如何选择的?后续还会有哪些比较有可能的联动对象?

施飞海:联动题材方面会选择和神域召唤世界观比较接近,或者知名度比较高的经典ip作品,后续还可能会有eva、魔法少女小圆等联动对象,主要还是需要评估日方的联动企划。 

7、在本地化的问题上,《神域召唤》的联动对国内产品有什么想法?您个人最期待的是什么产品?

施飞海:我们也希望联动国内产品,个人比较期待龙之谷。  

8、我们有注意到联动活动都是限定开启的,不少玩家还是刚入坑的萌新,会考虑多次开启限定联动吗?或者相关英雄会有其他的入手途径?

施飞海:受合作方式的约束,我们会尽量考虑多次开启提供给刚入坑的萌新玩家、比如初音联动即再开放。 

9、有看到很多玩家说游戏还是比较肝的,在这方面你们有打算怎么进行优化吗?

施飞海:游戏的活动方面是比较紧凑,我们有打算和建议日方将更多放置性元素加入游戏中,让玩家们更轻松的体验游戏。 

10、从排行榜情况来看,目前游戏也已经进入一个比较稳定的运营状态中,对于游戏接下来的一些更新计划,你们是如何打算的呢?

施飞海:继续加快更新速度,早日和日服实现同步。 

11、《神域召唤》的声优和立绘受到了很多玩家的好评,但是我们也发现不少玩家往往对二次元游戏的定义在这两个方面都存在太过偏重的现象,你是怎么看的?

施飞海:声优和立绘在二次元游戏中确实是一个比较关键的存在,或者说这是一个“根基”,好的人设会给用户带来更多的惊喜,如果在这个“根基”上能有更新颖的玩法和更有代入感的剧情,那必然会使这款游戏上升到一个新的高度。

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