今天我为大家带来的是一款极具冒险体验的组件-更好的地牢(又名巧克力地牢/寻找巧克力)。为了更好的游戏体验,我会在下方列出本组件的特色,然后以游记的形式带领大家探索这款组件其中一种地牢,然后介绍npc系统与法杖/机甲系统。
首先是它的特色:
1. 机甲!可以自定义机甲左右手武器,社保他们或者锤爆他们都是你自己决定!
2. 可交互的npc与可拓展性,甚至包括任务系统,可雇佣的npc以及换装系统。
3. 多阵营,其中包括敌对与友善的npc。各敌对派系之间的npc会互相攻击
4. 背景故事!介绍世界的由来,种族之间的矛盾关系等等……(当然是非官方的啦)。
5. 法杖,用什么法术,用什么法杖全凭自己!
6. 炫酷的装备!一手盾一手剑,能攻能守,火枪,巨剑,应有尽有!(但要注意,在1.7.10版本中,任何装备都无法合成,只能通过自定义/组件内npc出售或奖励等手段获得)
7. 优秀的冒险体验,boss攻击方式多样,地牢结构有趣,甚至还有暗门这等存在。
8. 独特的血量显示体验,你可以放弃那个伤害显示组件了!
9. 最后是友情提示:本组件的npc只有在生存/冒险模式下才会正常出现,否则会变成盒子(你以为是npc哒,其实是我盒子精哒!),但可以通过先转为生存/冒险模式,再切换为。
下面开始正文
矮人的调查报告书:
第一章:巨树(探索向,请勿学习文中主人公战斗风格)
近期无端出现的巨树已经引起了群众的恐慌,现在已经有一定数量的群众反映称巨树附近长期徘徊逗留会造成人员失踪等异常现象。基于此等现象,特派出侦查员对此地进行侦查,并制作报告。
这里是侦查员矮人。
本次特异现象出现在树林当中,当我靠近时,发现了不洁的亡灵生物,这或许暗示着本次的异常现象与巫师有关系,要不然便是某种远古的诅咒。我本想靠的更近一些,但无奈的是远方望风的骷髅弓箭手也发现了我。无奈之下的我展开了攻击。
要特别注意的是,这群亡灵生物会抛射,这是帝国的娴熟弓箭手才有的技术,让我不得好奇它们的来源。
抛射的亡灵弓箭手与还击的我
不得不说,在击杀之后,它们身上的携带物更增加了我认为他们曾经是帝国一员的信心。
金粒与绿宝石 后者可是硬通货
击杀这群弓箭手之后,我才得以有闲情观察远方的骷髅骑士。他装备着锁子甲和一把石斧。奇怪,锁子甲是久远的工艺,但石斧很明显是最近的造物,或许是上一位受害者留下的?
但无论如何,我与他短兵相接,骷髅果然是一种孱弱的生物。几招过后,它便嘶叫着从骷髅马上跌落下来,化作一堆枯骨。但有趣的是,那个骷髅马似乎不想踢死我。
在一番友好交流接触之后,我决定把它纳入我的私人收藏,反正这些年的冒险,什么奇奇怪怪的生物都遇见过了,不差它一个,我决定叫它小骨。
骑着小骨的我
然后,在检查的过程中,我看到了这幅旗帜,代表亡灵的旗帜。
见鬼,我觉得我已经能猜出这背后是谁在捣鬼了。
一般来说,这是某个好事的流浪巫师或者亡灵巫师来到这片大陆,而且很不巧的来到了帝国领土,然后开始找个地堡啊古坟啊修炼自己的魔法。
接着,我走入大树之中,开始清理那些亡灵护卫,如果必要,我可能还要去抓几个不长眼的巫师。
巫师令人厌恶的便是他们的这些把戏,不论是现在的巫师还是过去的巫师,都喜欢召唤几个骷髅架子当自己的护卫,十次亡灵作祟,八次有骷髅,让人恶心。
往里探索,不出所料,是一群又一群的亡灵守卫。多的异常,装备精良的匪夷所思。
而且,他们的数量太过庞大了,一般的亡灵巫师作祟不会有如此规模的阵容,我击败这一层最后的骷髅,来到楼梯处才发觉事件不妙。
这可不是一般的异常状态了。地下要塞或是城堡的出现往往意味着一个大巫或者是一个远古巫师集会,这需要更多特派员与调查员来解决问题。
按照常理说,我现在应该立刻归程,然后向上级报告异常升级。
但我听到了抽泣声。
是的,抽泣声,人类的抽泣声,不属于亡灵的生者的声音。
我小心翼翼的寻找着声音的源头,终于发觉声源来自一面墙壁里。
是什么夹层嘛?
我当下便抽出铁锤击碎了墙壁。
观望台?暗道?这群巫师可是真有闲情逸致。
我顺着墙壁的暗道走过去,却发现墙的后面原来是一处牢狱。
失踪的村民也在此被发现,刚刚的哭声想必也是来自于他吧。但我难以抵挡拥有钻石护甲及武器的亡灵。无可奈何之下,我用神圣的药水将它们驱逐。
这笔钱需要帝国来为我报账。(主管部门批示:根据财政部建议,本次活动不予报账。)
但奇怪的是,村民非但没有高兴,反而冲我大喊:“它没死!它没死!”我转过身,发现后面血迹斑斑,远方的桌子后面是一个戴着牛头的人形。根据兄弟探员的吹水和情报,牛头头盔应该属于一个早已死去的人-屠夫。
屠夫,嗜血的野兽,我曾多次听闻过他的恶名,但我没想到他会被复活,更不会想到他会在这里出现。
屠夫一手持斧,一手持剑,其中还附有魔力,战斗风格刚猛无比。尽管它变成亡灵之后思维愚钝,但魔法武器和那狰狞的牛头还是不自觉的让我重新估计了一下我的胜算。
但它没给我多少思考时间,发现我之后,它嘶吼着冲了过来。我用尽浑身解数,尝试用剑,用弓去抵挡它的狂乱旋风,但均以失败告终,在一番思索之后,我还是摸出了我的药水。
然后我赢了。在对屠夫的战利品搜刮中,我不得不说屠夫的收集品果然有不少好东西。
(帝国财政部注:在调查结束后,针对屠夫的藏宝,调查员上交了5块铁锭,十八块燧石,以及六根木棒,我部严重怀疑本次行动调查员私藏部分财物,但功绩卓越,不予追查,但请取消本次行动调查员所有报账请求。)
安顿好村民之后,我返回了一趟居住地,从家里中取出最后一批药剂,因为我有一种预感,真相已经触手可及。
牢狱连接的大厅驻守着大剑骷髅,但在药剂面前,再大的武器也无法阻挡它烟消云散。
随后远方的一处铁门打开,冲进来的是一名骷髅巫师。
本次我们的主角来了。
但有点太过容易了,只不过是几次劈砍,它就化为枯骨,再无活动迹象。这样的家伙可以支撑起一座城堡的魔力需求?我不相信。我在墙壁上来回摸索着,最终发现了一个按钮。
打开机关,迎面而来的除了卫兵,还有点缀着荷叶的地下水池——但我可没时间欣赏美景,水池是这巨树的营养之源,一般巫师只会在贴近他们藏身处的地方放置这种奇怪的东西。这意味着,我离那个家伙很近了。
绕开水池,打开大门,看到的是一座宏伟壮丽的图书馆。
以及一位端坐的巫师。
这恐怕是个大巫。我抽出了剑,准备与它搏斗。
死灵法师会使用生命汲取,凡是被它法球所伤,都会为它恢复精力,这一点让我十分苦恼。而且它会源源不断的召唤邪物,这让我陷入了苦斗之中。
灰色的为法球,红色的是它汲取的生命值,骷髅为它的召唤物
最终,在一声叹息中,亡灵巫师烟消云散,只剩下了这一地的书籍。
而我,本着邪物必将清除的原则,在运送完幸存村民之后,一把火点燃了巨树。
然而在燃烧中,我发现巨树内部居然有房间,而里面有痛苦扭曲的亡灵生物,愿它们安息。火焰会给它们平静的。
然后我听到了一声鸣叫。
一只巨大的猿猴从树上跳了下来,看来亡灵巫师的受害者不只人类呢,侦查员矮人!必将清除邪祟,我抄起武器,在朝阳的照耀下,对这只可怜的野兽发动了进攻。
最后,几乎全身骨折的我被其他调查员发现,送回了城镇,切记,在处理巨树异常的时候,不要动任何猴子,也不要点燃巨树。
以上本次调查的报告。
第二节:npc篇
在探索中,玩家偶尔可能会接触到一部分对你无恶意的npc,你可以通过和他们贸易来获取下一步探索所需的资源或者是出售一部分你的库存,甚至雇佣雇佣兵来为你作战,或者是领取任务来获得报酬。
不幸的是,由于预设村庄就那么几个,所以玩家遇到的npc和任务在多次重复游玩的过程中可能会重复,因此,本节仅介绍两个npc村庄
守卫,他们通常装备优良,负责城镇居民的安全,他们也往往是这个村落中最能打的存在,会主动攻击那些侵犯居民的家伙。而且一般对你没啥兴趣,除非你是个试图攻击居民的刺头。
顺带一提,打招呼可算不上对你感兴趣。
各类商人:玩家可以通过他们的装束打扮和对话内容来判断该商人的交易范围,例如本截图中,后面那个带巫师帽,一副法师打扮的的商人自然是出售药水等魔力制品,而这幅水手样子的家伙则负责出售装甲武器。是不是一目了然呢?
值得说明的是,本组件的装备一般只能在这种交易中购买获得,根据武器护甲种类的不同,特殊的加成/减益也不同。
雇佣兵:玩家可以在酒馆类建筑内发现他们的存在,他们一般明码标价,根据初始装备和能力的不同,收费也有所不同。
值得注意的是,在雇佣npc之后,玩家需要先点击菜单上方的join my team(加入我的团队),才能通过右边的各式指令对npc下达命令。同样的,玩家可以通过左边的装备栏为雇佣兵提供更好的装备。
宾馆:
捐赠,然后获取奖励
可以让你度过漫长的黑夜,但你也可以选择为旅馆捐助一点点绿宝石,过后你可以从酒店老板处获得独特的奖励物品。
任务:在旅途中,玩家可能碰到各种各样有自己独特需求的npc,他们可能需求一些独特的物品,也可能只是单纯的对玩家提出要求,但无论如何,完成任务绝对是物超所值的。
委托玩家夜晚前来屠戮邪恶
委托玩家找回自己的腿甲
委托玩家探索周边地形
介绍剧情的npc
什么是矮人?居住在丛林里,以杰出的建筑工艺与技师而闻名……
这个npc会向玩家介绍一部分世界观和种族关系,如果对剧情感兴趣,还是值得一读的。
(顺带一提这个村落里面疯狂赞美太阳,怕不是索拉尔教……)
三.特色部分
独特的生命显示系统
只要你的鼠标移动到了生物上去,本组件会自动评测该生物的数据,并在屏幕左上方予以显示,更方便玩家对npc的价值与敌人的战斗力进行评估。
注意左上角的显示,包括了攻击,护甲与生命值还有特殊能力。
机甲与法术系统:首先,在你施法之前,你需要有一根魔杖,以及部分魔法卷轴。
然后按住shift加右键,打开如图所示的魔杖设置页面,将你中意的魔法卷轴填充进入法杖,一根法杖最多存储四种魔法,但要值得注意的是,在填充完魔法卷轴之后,shift加右键会被用来切换当前法杖的激活魔法。
关于机甲
首先,你要面对机甲,然后让它加入你的队伍当中(没错和雇佣兵一样)。
值得注意的是,你可以设置机甲是否在你脱出之后自动跟随你,或者是执行其他什么特定行为。
然后,你需要将提前准备好的左右机械臂安装在机甲的对应部分,并且准备好弹药。
在安装机械臂之后的机甲外观会发生对应变化,玩家可以用它来判断是否机械臂已经妥善安装。之后退出菜单,对准机甲右键便可以进入机甲当中,默认使用左shift键来脱出机甲。
正在射击的机甲与驾驶员。
总结:本组件有什么?
地牢!怪物!boss战!
魔法!机甲!炫酷武器!
我几乎不需要再多赞美它什么,这款组件对于追求rpg体验或者是痛痛快快来一场冒险的玩家来说是极佳的选择。
还等啥啊!来玩啊!
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